Ako si vytvoriť vlastné materiály v D5 Render, ktoré nikto iný nemá
D5 Render je silný vizualizačný nástroj s rozsiahlymi knižnicami materiálov. No ak chceš vytvárať unikátne vizualizácie alebo potrebuješ napodobniť konkrétny reálny povrch, oplatí sa vytvoriť si vlastné materiály. Nie je to zložité – stačí dodržať niekoľko krokov a venovať trochu času nastaveniu detailov. Tu je praktický návod, ako na to.
🎨 Chceš vytvárať vizualizácie, ktoré zaujmú?
Ukážeme ti, ako pracovať s vlastnými materiálmi v D5 Render. Ozvi sa nám.
➡️ Kontaktuj nás1. Zabezpeč si kvalitné textúry
Základom každého dobrého materiálu je kvalitná textúra. Mala by byť vo vysokom rozlíšení (najlepšie 2K alebo 4K), aby pôsobila ostro aj zblízka. Textúra by mala byť bez viditeľných okrajov (tzv. švov), aby sa plynulo opakovala na väčších plochách. Tiež je dôležité, aby nebola nasvietená z jednej strany – ideálne je rovnomerné a neutrálné osvetlenie. Hotové textúry si môžeš stiahnuť napríklad z webov AmbientCG, Poly Haven, Texture Box alebo Poliigon. Ak chceš byť originálny, pokojne si sprav aj vlastné fotky – hlavne nech sú ostré a dobre nasvietené.
2. Priprav si mapy – nie len obrázok
Keď chceš, aby materiál vyzeral realisticky, nestačí len stiahnuť farebný obrázok. Okrem základnej textúry (tzv. albedo) potrebuješ aj ďalšie mapy, ktoré určujú, ako bude materiál pôsobiť pod svetlom alebo v pohybe kamery. Dôležité sú napríklad normal mapy (na simuláciu nerovností), roughness mapy (na lesk alebo matnosť) a voliteľne aj displacement (na reálne vystupujúce časti povrchu). Tieto vrstvy sa navzájom dopĺňajú a vytvárajú dojem hĺbky a reality. Veľa z nich nájdeš zadarmo na weboch ako AmbientCG či Poly Haven.
3. Vytvor nový materiál v D5 Render
V samotnom prostredí D5 Render si môžeš vytvoriť vlastný materiál veľmi jednoducho. V záložke „Materials“ klikneš na možnosť „Create Material“ alebo „Import“. Vyberieš si základný typ materiálu – napríklad plast, látku alebo všeobecný povrch. Potom začneš nahrávať jednotlivé mapy: albedo (farba), normal (nerovnosti), roughness (drsnosť) a ďalšie, ak máš. D5 Render väčšinou sám rozpozná, ktorá mapa kam patrí – ty len kontroluješ, či sú správne priradené.
4. Uprav mierku a opakovanie textúry
Každá textúra má svoj pomer – napríklad tehly môžu byť na obrázku menšie alebo väčšie, ako by mali byť v skutočnosti. Preto je dôležité upraviť ich mierku, aby pôsobili reálne. V D5 Render si vieš nastaviť, ako často sa textúra opakuje a v akom smere. Ak sa opakuje príliš často, vznikne „kockovaný“ efekt, ktorý pôsobí rušivo. Sleduj tiež, či sa textúra nedeformuje alebo nezlína v rohoch modelu.
5. Pracuj s normal mapami pre hĺbku
Normal mapy dokážu simulovať hĺbku a nerovnosti bez toho, aby sa menila geometria objektu. To znamená, že aj hladký povrch môže vyzerať ako napríklad štruktúrovaná omietka, drsné drevo alebo kov s ryhami. V D5 Render si vieš túto funkciu prispôsobiť – môžeš zvýšiť alebo znížiť intenzitu efektu podľa potreby. Ak to preženieš, výsledok môže pôsobiť neprirodzene, preto sleduj materiál v rôznych uhloch. Normal mapy sú výborný spôsob, ako dodať detail bez zbytočného zaťažovania modelu.
6. Optimalizuj drsnosť a lesk
Každý materiál má iné vlastnosti – niektoré sú lesklé (napr. kov, sklo), iné matné (napr. betón, tehla). To, ako sa svetlo odrazí od povrchu, určuje tzv. roughness mapa. Čím je drsnosť vyššia, tým viac sa svetlo rozptýli a menej odráža – povrch pôsobí matne. V D5 Render môžeš tieto vlastnosti upravovať ručne, alebo použiť špeciálne mapy, ktoré určia lesk len na určitých miestach. Tak napríklad starý kameň môže byť z väčšej časti matný, ale mať lesklé miesta, kde je ošúchaný.
7. Kombinuj efekty pre väčšiu hĺbku
D5 Render umožňuje nielen základné mapy, ale aj špeciálne efekty ako parallax (hĺbka textúry), priesvitnosť (napr. pre látky alebo listy) a svietivosť (emission – pre LED pásy, žiarovky). Tieto efekty dodajú tvojej scéne atmosféru a dynamiku. Dôležité je používať ich s mierou – napríklad jemne svietiace logo na budove pôsobí lepšie než oslepujúci výbuch. Každý z týchto efektov vieš doladiť, takže výsledok pôsobí realisticky, ale zároveň vizuálne zaujímavo.
8. Ulož si materiál pre ďalšie použitie
Keď si raz vytvoríš dobrý materiál, je škoda ho nechať len v jednom projekte. V D5 si vieš vlastné materiály uložiť do osobnej knižnice. Môžeš si ich zoradiť podľa typu – napríklad: kovy, drevo, interiér, exteriér a pod. Pri ďalších projektoch tak nemusíš hľadať nové textúry alebo opakovane nastavovať mapy. Ušetríš si tým čas a navyše si vytváraš svoju osobnú databázu overených materiálov.
9. Príklady použitia – kde sa vlastné materiály oplatia
Vlastné materiály sa najviac hodia tam, kde chceš napodobniť konkrétny reálny povrch – napríklad unikátnu dlažbu, koberec podľa požiadavky klienta, špeciálne obloženie alebo firemnú potlač. Tiež sú výborné pri produktových vizualizáciách, kde chceš ukázať konkrétnu látku, textúru alebo povrch. Pomáhajú vizualizácii vyzerať dôveryhodnejšie – klient hneď uvidí, ako bude výsledok vyzerať v realite.
🎓 Chceš sa naučiť vytvárať vlastné materiály v D5 Render?
Prihlás sa na náš individuálny kurz a vytváraj vizualizácie, ktoré zaujmú každého klienta.
➡️ Prihlásiť sa na kurz